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第52章 给自己灌一碗毒鸡汤(2/2)

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要说设计密室场景倒也不是件难事,随随便便构思个画风比较压抑的主题然后把密码锁、磁控锁等元素往其中一加就能成型个大概,稍微用心点的再联系当前较为热门的元素设计些线索,细化下墙纸及灯光要求就能设计出一个较为优秀的方案了。虽说套路不新,但却能让大多数的“密友”买单,毕竟绝大多数人玩密室逃脱的目的并不是单纯的因为自己想玩,同时也是想借此机会来满足自己内心的社交需求。

因此,于这部分人而言,密室设计的“新奇度”就不需要达到太高的要求,只要把主题换一换,其中的关卡设计与之前稍微有那么点儿不一样的地方,他们就会愿意为之付款,并且在玩完过后还会由衷夸赞一句——这密室不错。

其实曲竹也完全可以按照这种正常要求来设计方案,但或许是由于他自己本身是一名密室爱好者的原因,每当他产生这样的念头时,心中都会不自觉地随之浮现起一种强烈的负罪感,那种感觉就像是你没做完作业就跑出去玩一样,沉甸甸的感觉压得人喘不过气。

欸,真是费脑子。

新奇点子随着行业的发展是越来越稀少,曲竹就算绞尽脑汁,也很难想到还有什么是自己之前没有想到过的,指纹锁、瞳孔锁太老套,人体重力感应或热成像位置确认之类的点子要实现需要的设备成本又太高……场景设计方案需要被运营方采纳才能拿到薪资,所以曲竹必须要兼顾考虑“节约成本”的问题。

呆呆望着屏幕发了一个多小时的神,这家伙还是屁都没想出来,眼瞅着墙上挂钟的时针已经划过9点,他感觉自己的心情是越来越浮躁了。

“不行,这样是想不出东西的。”他已经为自己偷懒找好了借口,接下来便道出了那句被众多文字工作者奉为圭臬的至理名言,“还是先做会儿别的事情换个思路吧。”

眼神在屋子里扫了一圈,最后是不出意外地停在了墙边的游戏舱上,这一系列动作其实是完全可以预见的,曲竹的所作所为完全就是在给自己演戏,借此来填充他心里那份因“今日工作未完成”而产生的愧疚感。

“算了算了,放松下也好,我今天实在是太累了。”他继续用言语给自己洗脑,“跑东跑西还耗脑子分析推理,现在玩会儿游戏倒也是合情合理。”

“万一运气好激发些灵感,设计方案应该也能更快做出来,磨刀不误砍柴工,说的就是这个道理吧……”

屋内也没有其他人能阻止他,所以这家伙是一边给自己灌着毒鸡汤一边顺利地将身子躺进了游戏舱。

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