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第七十二章 负面评价(2/2)

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安莯表扬着,忍不住又摸摸落落圆滚滚的脑袋,她真的很喜欢安可对落落造型的设计,手感也很是不错。

“居然有三千多条这么多。”

艾沫逐条翻看着,有些惊讶的抬头。

“这可不算多,雲之夢现在的热度之高超出你的想象,我也着实低估了游戏玩家的热情,不过玩儿了雲之夢之后我也明白,为什么我爸当初对网络游戏那么痴迷了。那种虚幻中的真实刺激,真的是现实生活中没有的独特魅力。”

安莯说着也和艾沫一起看了起来,不过内容大多类似,多数还是在抱怨雲之夢游戏操作的困难。

传统网游中走位操作,只要是尝试过网游玩家,都不算太难,一些不会走位的也可以用技能的强力输出进行弥补。怎么说只不过都是动动鼠标键盘而已,只要对技能够熟悉,走位够精准就足以在游戏中过一把大神瘾。

可雲之夢却不同,这里可是要人们用身体进行实打实的操作的,身体的精准可很难在短时间内锻炼出来。

好在,在雲之夢之前还有很多体感游戏,虽然在真实感上比不上雲之夢,但网游玩家也算适应了需要用身体操控角色的设定。只不过,雲之夢太过灵活的操作,反而让一些适应了固定模式的玩家有些难以接受了。

当然也有一些玩家虽然提出了这些异议,却依旧持肯定态度,认为这样才叫真正的体感游戏,如果追求的是毫无难度的角色输出,何必要有体感设备的存在呢?

客观来说,雲之夢的操作的确比一些常规体感游戏要有难度,传统体感游戏在最初出现的时候,大多只有简单的射击、奔跑、跳跃的设定,攻击方式大多是以手持武器进行单纯攻击,根据不同的数据和技能,产生不同的效果。可雲之夢却不同,其中纳入了现实生活中的武术元素,被称之为体术,一些像是锁喉、手刀、撞击之类的操作同样能够产生伤害,根据玩家的身体数据和攻击部位力道,伤害程度不同,当然,这就对玩家的判断有了一定的考验。

不过,好在雲之夢依旧是个网络游戏,不可能真的比较玩家的武术功底,传统体术只是给玩家锦上添花,较高输出的攻击方式依旧是依靠术法技能完成。

玩家技能的选择方式有两种,一种是在游戏画面中虚空存在的操作列表,玩家可以将一些术法技能按照自己习惯的顺序和位置进行排放,在发出技能之前进行选择,并做出相应的动作,以完成技能的输出。

还有一种则是利用操作盘,通过握拳后张开五指的方式,玩家可以在任何情况下,在手中呼出操作盘。通过旋转操作盘进行技能选择,当然技能的排列同样可以自行设定。当玩家熟悉后,完全可以根据手感或者旋转时发出的声音来判断自己是否选择了想要的技能。

后续操作也是一样的,按照技能需要做出相应动作触发技能,来达到输出效果。

说起来很简单,可后续操作这一条就难倒了许多玩家,一些反应稍微迟滞一些的玩家,选择技能后却忘了做动作,导致技能迟迟无法触发,与人交手的时候高下立判。

不过,现阶段雲之夢的玩家大多是年轻人,他们有着足够的探索精神,也享受挥舞间斩杀妖兽的成就感,技能上的难度反而成了一些人的乐趣,封号游戏大神,对这类人来说反而更具挑战性和刺激性了。

当然,也有一些人和安莯之前无意间看到的那个分析帖里陈述的一样,认为雲之夢对体力的要求较大,但目前看来这种看法仍旧极为小众。在游戏如此火爆,预约体感仓都要排队的当下,恐怕就算现在有人在官方论坛中提起,也很快会被玩家对游戏的热情所淹没。

不过作为这个项目的推动者,安莯却不得不提前放在心上。

“将这些内容发给绯梦公司吧!也算我们帮他们收集的一点资料,作为投钱的一方,除了单纯的利益捆绑,也得主动表达一些善意。”

艾沫点点头,将这些内容重新整理了一下,简明扼要的概括出来,直接发给了绯梦那边的项目联系人。

没想到,不过几分钟的功夫就收到了那边的回复。

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